home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Die Speccy' 97 / Die Speccy' 97.iso / amiga_system / the_aminet / comm / bbs / maxsgames.lha / MaxGames / Hacknslash22.lha / Help / Help.5 < prev    next >
Text File  |  1993-02-21  |  3KB  |  70 lines

  1. With the exception of an Alchemist, all classes have the ability to cast magic,
  2. whether it be spells, scrolls, or the use of wands.  Spells are only taught to
  3. certain magic-user classes, where as scrolls and wands are sold to the others.
  4. Once a spell is learned, it may never be forgotten and is a permanent aid to
  5. its user as long as he has enough spell power to cast it.  Scrolls may be read
  6. to cast its spell as long as the user has enough spell power, but there is the
  7. added chance that the scroll will burn and no longer be in the possession of
  8. the user.  Wands, which are extremely expensive to purchase, may only be used
  9. once, though the user can always purchase or find another.  The different types
  10. of magic that may be used are as follows:
  11.  
  12. -=> Charisma, Intellect, Strength, Agility <=-
  13. These magic spells temporarily increase your character's abilities, up to the
  14. maximum of 100.  Each time one of these spells are successfully attempted, that
  15. ability will increase from 1 through 10.
  16.  
  17. -=> Shield, Hone <=-
  18. These spells increase the effectiveness of your armor or weapon.  Do not try to
  19. augment your armor or weapon class to more than twice its value!  The result
  20. could lead you to an unwanted visit to the Armoury or Weapon Shoppe.
  21.  
  22. -=> Teleport <=-
  23. This spell allows you to teleport yourself in the dungeon, just as if you had
  24. entered a magical teleport chamber.  It can also work on defense.  Should you
  25. or an opponent be in a near-death situation, the spell may be attempted to flee
  26. the situation.
  27.  
  28. -=> Heal, Blast <=-
  29. These spells can help restore (heal) your hit points or damage (blast) your
  30. opponent's hit points during battle.  You achieve greater results as your
  31. character grows in experience.
  32.  
  33. -=> Resurrect <=-
  34. This spell will prompt you to bring any dead player back to Alive! status,
  35. making him available for another kill.  All players are resurrected at midnight
  36. of each day.  Whenever a player logs in, their status is automatically set to
  37. Alive! status.
  38.  
  39. -=> Cure <=-
  40. This spell will restore all of your hit points.  This is an extremely powerful
  41. spell to use during battle, because it can essentially double your hit points.
  42. There is a small probablility that an opponent may use this spell on himself
  43. during battle.
  44.  
  45. -=> Disintegrate <=-
  46. This is the ultimate spell to use to defeat an opponent.  Once it is cast, your
  47. opponent is completely atomized and you win the battle.  Be aware that anyone
  48. with this capability might use it against you in battle.
  49.  
  50. -=> Confusion <=-
  51. This spell is used to distract your opponent during a battle.  The opponent
  52. will have tend to miss more during attack and his spell casting will fail more
  53. often.
  54.  
  55. -=> Transmute <=-
  56. This spell will permanently transmute your opponent's weapon into something
  57. less damaging.  Some monsters may cast this spell, too.
  58.  
  59. -=> Mayhem <=-
  60. This spell will prompt you to ruin some user, effectively stealing all of that
  61. user's gold and downgrading his weapon, armor, real estate, security, and naval
  62. warship.  This may only be used on users higher or up to thirty levels below
  63. you.  The depleted user may be alerted that you had done the dirty deed.
  64.  
  65. -=> Morph <=-
  66. This spell can only be cast during battle; it will randomly change your
  67. opponent's character class -- permanently.  The morph in some instances may
  68. actually make the opponent stronger -- or destroy him utterly.  A very rare
  69. and dangerous spell.
  70.